home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #140 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #140 (19xx)(APS Electronic).adf / orbit3d.doc < prev    next >
Text File  |  1988-08-06  |  6KB  |  106 lines

  1.    SCENARIO:  You are the pilot of a small space vehicle in orbit,
  2. along  with  your Mother Ship, around a large black hole in space.
  3. Your  vechicle  is supplied with oxygen for life support, fuel for
  4. maneuvering,  and  torpedoes for destruction of asteroids captured
  5. by  the  gravitational force of the black hole.  The object of the
  6. game is simply to survive in orbit as long as possible.  To refill
  7. your   supplies   of   oxygen,   fuel,  and  torpedoes,  you  must
  8. successfully  rendezvous  and  dock  with  the  Mother  Ship.   To
  9. preserve  these  vital  supplies, you must protect the Mother Ship
  10. from destruction.
  11.                                                                            
  12.    MODES OF PLAY:  The game can be played as a 3D projection, "Run
  13. 3D",  or  as a red-blue dual image projection requiring the use of
  14. red-blue  3D glasses, "Run Dual 3D".  Three modes of operation are
  15. provided called "Learn", "Play", and "Demo".
  16.  
  17.    In  the  Learn  mode,  you  have  unlimited  oxygen,  fuel, and
  18. torpedoes,  and  neither you nor the Mother Ship can be destroyed.
  19. The Learn mode allows you to practice maneuvering in orbit without
  20. being immediately destroyed.
  21.                                                                            
  22.    In  the  Play mode, oxygen, fuel, and torpedoes are consumed as
  23. they  are  used  and must be resupplied by docking with the Mother
  24. Ship.   Quantities  of  these  supplies remaining on your ship are
  25. indicated  on  the  screen, and an alarm will sound if supplies of
  26. oxygen  or  fuel are nearly gone.  Also indicated on the screen is
  27. elapsed  time  in seconds.  Survival time in excess of 300 seconds
  28. is an excellent score.
  29.  
  30.    The  Demo  mode is a replay of an encounter with a famous pilot
  31. at  the  controls  to  prove  that it is possible to survive for a
  32. short  while, at least.  A small symbol at screen lower left shows
  33. the  position  of  the  joystick  at  all times to demonstrate the
  34. technique of maneuvering in orbit.
  35.                                                                            
  36.    CONTROLS:   Your  vehicle  thrusters  are  controlled using the
  37. joystick   (connector   #2).    Your  vehicle  is  accelerated  in
  38. directions  parallel  or  diagonal  to  playfield  grid  lines  by
  39. joystick   movement.    Torpedoes   are  launched  in  these  same
  40. directions  by joystick movement with the "Fire" button down.  You
  41. are limited to two torpedoes at a time.
  42.  
  43.    In  case  of exhaustion, you can cause the game to pause at any
  44. time by pressing the spacebar.
  45.                                                                            
  46.    DOCKING:   You  can dock with the Mother Ship by making contact
  47. while  matching your speed and direction of motion.  If docking is
  48. perfect, you vehicle will be taken aboard the Mother Ship.  If you
  49. make  hard  contact,  you will hear the clang of your hull against
  50. the  Mother  Ship,  but docking will be successful.  If your speed
  51. and  direction  do not match within acceptable limits, you will be
  52. destroyed.  Once docked, undocking is accomplished by pressing the
  53. Fire button.  In any event, you cannot remain docked for more than
  54. 10 seconds.
  55.                                                                            
  56.    ORBITAL  MOTION:   Although you have powerful thrusters, you do
  57. not have enough fuel to constantly overcome the gravitational pull
  58. of  the black hole.  In order to survive, then, you must achieve a
  59. stable  orbit  allowing  you  to  cease  expenditure of fuel while
  60. launching  torpedoes  to  protect the Mother Ship.  Expenditure of
  61. fuel  should only be required to change the shape of your orbit to
  62. rendezvous  with  the  Mother  Ship, or to move quickly out of the
  63. path of an approaching asteroid.
  64.                                                                            
  65.    Changing  the  shape  of  your  orbit in a predictable way will
  66. require  some  practice.   The  key to these maneuvers is to avoid
  67. moving  either  directly  toward  or  directly away from the black
  68. hole.   Instead,  move your vehicle around the black hole, and let
  69. its gravity pull your vehicle into an orbit.
  70.  
  71.    Begin in the Learn mode, and observe the motion of your vehicle
  72. without applying any thrust.  Generally, you will find yourself in
  73. an oblong or elliptical orbit which swings very close to the black
  74. hole  at  one  end,  and  far  out  into  space  at the other end.
  75. Experiment  with  applying  thrust  in  short bursts either in the
  76. direction  you  are  moving  (acceleration)  or  opposite  to  the
  77. direction  you  are moving (deceleration).  To achieve predictable
  78. results,  it  is  best not to apply thrust in other than these two
  79. directions.   In  general,  thrust in the direction of motion will
  80. take  you  into a higher orbit while thrust opposite the direction
  81. of motion will take you into a lower orbit.
  82.                                                                            
  83.    The  ability  to  change your orbit from elliptical to circular
  84. shape   will   be   useful   in  docking  with  the  Mother  Ship.
  85. Deceleration  at  the  closest point of approach to the black hole
  86. will  circularize  your  orbit  at a small distance from the black
  87. hole.   Acceleration  at  the  farthest  point in the path of your
  88. orbit will result in a circular orbit at a large distance from the
  89. black hole.
  90.  
  91.    Observe  the  joystick position while running the Demo mode for
  92. an  illustration  of  the  techniques  required to control orbital
  93. motion.
  94.                                                                            
  95.    CREDITS:   ORBIT 3D was written by Richard Horne for use in the
  96. public domain.  The game was written entirely in assembly language
  97. using the Metacomco assembler and the Metascope debugger.  Sprites
  98. were  edited  using  Sprite  Editor  by  Scott  Lamb.  Sounds were
  99. digitized   using   the  Perfect  Sound  digitizer  and  software.
  100. Inspiration  for  the  Dual  3D  mode  comes from the excellent 3D
  101. Breakout by Tim Kemp.
  102.  
  103.    Finally,  much  credit  goes  to Rama Horne, who tolerated with
  104. good  humor  the  hundreds  of  hours necessary for her husband to
  105. write and debug this program.
  106.